fantasma Maestro


  Age : 19 Inscrit le : 23 Fév 2008 Messages : 123 Localisation : aqui
 | Sujet: Modéliser un vase || by fantasma Mer 27 Fév - 21:53 | |
| Bonjour tout le monde, bon, on vas commencer par une petite choses toute simple: La modélisation d'un vase.
1°- On se situe dans l'angle de vue pour voir notre travail de face, pour cela, on va dans Caméras>Face

2°- Maintenant on clique sur l'icone pour dessiner splines, et on choisi la spline linéaire et on dessine ce qui suit:
 Pour le dessiner, vous devez cliquer la où vous voulez qu'un point apparaisse (il est convenient que vous fassiez la même quantité de points que dans l'image, comme ca vous pouvez mieux modifier la forme du vase). J'ai utilisé cette spline pour que vous voyez après comment apliquer un hyperNurbs, et comme ca vous savez ce que c'est et à quoi sert un hyperNurbs.
3°- Une fois terminé de dessiner la spline, on clique sur l'icone Ajouter Objets HyperNurbs, si on laisse appuyé un petit moment la souris sur l'icone, un submenu s'ouvre, lequel contient les differents types de Nurbs, on selectionne celle avec la forme d'un vase (Révolution NURBS). Maintenant on clique sur la spline dans le gestionnaire d'objets et sans lacher on glisse vers le (Révolution NURBS, ca doit être comme ca:
 maintenant on voit dans notre scene que la spline c'est transformée.
4°- On selectionne la spline dans le gestionnaire d'objets. On clique sur l'icone de selection et on choisi les points de la spline qu'on veux modifier pour donner forme à notre vase, on faite déplacer les points, et quand on a la forme que l'on veut on clique sur l'icone Objet HyperNurb , dans le gestionnaire d'objets apparaît l'icone de l'HyperNurbs , sans sortir du gestionnaire d'objets on clique sur le Révolution NURBS et sans lacher on glisse vers l'HyperNurbs. Vous devez obtenir la même chose que dans l'image:
Vous pouvez constater que maintenant ca ressemble plus a un vase et que ses formes sont plus arrandits
, et bien c'est ce qui fait un HyperNurbs, il ajoute une quantitée de poligones aux objets qui sont à l'intérieur de celui ci et adoucit les arêtes.
On a fini de modéliser notre vase, il ne rest plus qu'à lui donner une texture.
5°- On selectionne l'HyperNurbs dans le gestionnaire d'objets, on vas dans le gestionnaire de matériaux et on clique sur Fichier>Matière>Mabel et on voit une sphère qui apparaît avec un dessin un peut bizard et bien ca, ca va être notre texture. On clique avec le bouton droit et on met appliquer, et on voit que la sphère apparaît aussi à côté de l'HyperNurbs.
Travaille fini
Voila mes résultats:

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casillas_1 Informaticien

  Age : 15 Inscrit le : 08 Mar 2008 Messages : 75 Localisation : genève,suisse
 | Sujet: Re: Modéliser un vase || by fantasma Dim 9 Mar - 15:11 | |
| | alos la je suis scotcher le resultat est manifique mais je ne sait pas si tu l'as dit plus haut mais avec quelle programme l'as tu fait |
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clasico-espagnol Maestro


  Age : 20 Inscrit le : 23 Fév 2008 Messages : 76 Localisation : Bruxelles
 | Sujet: Re: Modéliser un vase || by fantasma Dim 9 Mar - 16:48 | |
| Comme ecrit en en-tête de topic, le nom de ce programme ce nomme Cinéma 4D
C'est un programme qui coûte très cher mais si tu le veux "illégalement", tu peux demander conseils à celui qui le métrise, c'est à dire Fantasma  _________________

Madrilène pour le meilleur et pour le pire ! |
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casillas_1 Informaticien

  Age : 15 Inscrit le : 08 Mar 2008 Messages : 75 Localisation : genève,suisse
 | Sujet: Re: Modéliser un vase || by fantasma Dim 9 Mar - 17:21 | |
| d'accord merci |
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Ichigo Débutant

  Age : 13 Inscrit le : 07 Juin 2008 Messages : 9 Localisation : Devant mon pc/Terre
 | Sujet: Re: Modéliser un vase || by fantasma Sam 21 Juin - 14:40 | |
| | Waouw, c'est trop dur lol ^^ |
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